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Forgame学院致力于促进内部学习分享,为员工提供一个不断进步的平台。

Forgame学院经典课程

  • 场景设定技巧
  • 策划沙龙-游戏产品中“易用性”的挖掘
  • 策划沙龙-如何利用数据优化游戏
  • 软件缺陷与测试计划
  • 游戏测试常识
  • 运营数据分析
  • 2D人物制作技巧/FLASH动画
  • 信息安全培训
  • 游戏关卡设计
  • 斗圣服务器框架介绍
  • 认识测试用例
  • 学习正确沟通
  • 重要测试经验(一)
  • 2D角色设计技巧

游戏策划 Selene

在学校学到的是比较理论的东西,但培训给的是在实际中如何应用。小组中的沟通时面对面的沟通,快速的沟通。但在培训中讲的是QQ和RTX沟通,对于我们公司办公很有帮助。

沟通时语言简洁、不要拐弯抹角、高效。沟通时间和对象都必须清楚。

产品策划 Demeter

首先对产品了解(经常玩自己的游戏,知道玩家需要什么、缺少什么,然后做针对性的活动满足玩家)、活动的目的(提升收入、增加活跃、改善缺陷、为下个游戏做预告),考虑到的因素(不要影响游戏的平衡、不要造成活动的后遗症、)

游戏主策 Glauke

通过一系统的策划培训,我更加深入体会到 一个完整的策划案子,首先要必备一个完整的游戏开发团队,一个主策划除了要在专业(指程序,美工)技术上要求过硬以外,还要求对历史文化知识背景等等的了解。要有深厚的游戏玩家历史。通过对生活的观察,能寻找灵感。知道玩家要在游戏中体验到什么,需要什么,有时候这种需要在生活中看来,或许是变态的做法,但游戏中要能实现。

UI设计 Zenoet

老师讲到人在毕业进入社会之后有一个黄金五年,在这五年时间里,人的学习能力、精力均处于最佳时期,如果你投身于一个有前途的行业,加入了一家奋发向上的公司,而且你自身又愿意全身心地投入到自己的工作中去,不抱怨工作的繁重,不计较薪水的多少,那这五年将是你这一生中收获最大的时期,为你之后的发展打下最坚实的基础。对此我深有体会,我毕业后在厦门吉比特公司工作了四年,那四年我很多时候都是起早贪黑地在公司工作,连周末休息的时间都很少。但这段最累的时期却同时也是我快速成长的时期,学到了很多知识,懂得了很多道理,完成了从一个学生到职场人的蜕变。现在我加入到了维动这个新的团队中,我仍希望保持之前的工作积极性与状态,全身心开发,在开发中学习。

产品运营 Themis

开发一个游戏项目需要拟定目标:什么时候封测、什么时候内测、什么时候公测等等,有了目标才能有计划,有了计划才能有具体的工作安排,让开发工作变得井然有序,保证在目标周期之内完成项目。同样的,人也需要给自己制订目标:什么时候做出什么样的成绩,做到什么样的职位,何时结婚等等。有目标的人在工作和生活中总是表现得积极向上的,他知道为什么而工作,不会漫无目的地混日子。